home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #7 & #8 / IMG 29 JulyAug 1995.iso / IMG Jul⁄Aug 95 / IMG Jul_Aug 95.rsrc / TEXT_164.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-29  |  6KB  |  113 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Review: Mario‚Äôs Game Gallery
  15. by Eileen Mullin
  16.  
  17.  
  18. Type: Children‚Äôs puzzle game collection
  19. Publisher: MacPlay (800/4-MACPLAY)
  20. Retail Price: $39.95
  21. Street Price: $29.95
  22. Requires: 256-color Mac with System 7.0 or higher; 1.7 MB RAM; 7 to 10 MB free hard disk space; CD-ROM drive
  23. Protection: None
  24.  
  25.  
  26.  
  27. MacPlay, the Macintosh division of Interplay, has released electronic versions of many popular board games (including Scrabble and Monopoly) and has previously licensed Nintendo‚Äôs Mario for its Mario Teaches Typing game. Now, building upon the Reese‚Äôs Peanut Butter Cup strategy of combining two great tastes in ones, MacPlay has introduced Mario‚Äôs Game Gallery, a collection of five popular children‚Äôs board games featuring the short, mustachioed video game star.
  28.  
  29. Even if your kids are unfamiliar with the Super Mario characters (i.e., you‚Äôve locked them up and thrown out the television), they‚Äôre likely to feel right at home navigating the electronic versions of the classic games in this collection: Checkers, Go Fish, Dominoes, Backgammon, and Yacht (similar to the trademarked game Yahtzee). The game‚Äôs main screen shows Mario beside a large sign board bearing the names of the five games. Clicking one of the game titles or typing the first letter of the name launches that game. 
  30.  
  31. The installation procedure offers two options, with one requiring less hard disk space (7 MB versus 10 MB) at the expense of some sound quality. All of Mario‚Äôs spoken lines are transcribed at the bottom of the game screen, so you can play just as easily with the sound and music turned off. Adults are likely to tire of Mario‚Äôs voice and exaggerated accent rather quickly, and may find that playing with the sound turned off is definitely preferable.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. You can personalize play by entering your name, which appears above your score in all game modules. After you type in a name it will continue to appear with each round of play until it is manually changed. There are no cumulative statistics that accrue for individual players, however. Other options include turning the sound and music on and off, and displaying help screens.
  59.  
  60. Checkers. This game features the best animated sequences in Mario‚Äôs Game Gallery, in the form of cartoon game pieces that creep from square to square as you and Mario choose your moves. After you select one of the game piece options ‚Äî called Yoshis and Koopas ‚Äî you attempt to capture all of Mario‚Äôs piece via the rules of traditional checkers. You can activate a ‚Äúforced jump‚Äù option that compels you to use a turn to capture one of Mario‚Äôs pieces whenever you have an opportunity to do so. This way, even if you overlook a chance to capture one of his pieces you won‚Äôt be allowed to make another move. You can disable this option at any point during the game, though, if you change your mind about what kind of move you want to make next.
  61.  
  62. Go Fish. In Go Fish, you win by filling up ‚Äúbooks‚Äù of identical cards bearing the likeness of one of the Mario characters; four cards equal one book. On each turn you first have an opportunity to ask Mario for cards of a particular type. If he holds any of those cards, he will hand them over; otherwise, you need to ‚Äúgo fish‚Äù from the reserve card pile. Similarly, Mario will ask you for certain cards (‚ÄúDo you have any... Princesses?‚Äù) but your response is controlled by the computer. 
  63.  
  64. Dominoes. In this version of Dominoes, you and Mario race to be the first to use up all your  pieces by pairing one of your dominoes with a piece on the gameboard bearing  a matching picture. To put a domino into play, you click on the chosen piece, drag it to the domino field, and click again in the area you want to release it. Your kids may need to be very precise about where they want to place their piece, or face frustration in having the computer return their piece to their hand. If you can‚Äôt match a domino on the board, you must draw new dominoes from the Boneyard (reserve pile)  until you can find a piece you can use.
  65.  
  66. Yacht. In Mario‚Äôs rendition of the Yahtzee game, you and Mario each have 12 turns to roll three sets of dice and try to obtain the highest combination in an equal number of scoring categories. The computer scorecard lets you see what categories you could apply your current roll to, and how many points you can gain in each of those categories as a result. You‚Äôre not privy to the similar calculations for Mario‚Äôs rolls, so determining his strategy requires more brain-power on your part.  
  67.  
  68. Backgammon. As in traditional backgammon, your goal is to be the first to remove all your pieces from the game board via rolls of the dice. You move your pieces clockwise through your inner and outer tables, and Mario moves his pieces counterclockwise. Your game pieces consist of the animated Yoshis or Koopas that also appear in Checkers. And as in Checkers, you have the option to turn off the animated sequences, but why would you want to? 
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Summary. Mario‚Äôs Game Gallery offers attractive, entertaining versions of several classic children‚Äôs board games. Kids won‚Äôt need to be fans of the Mario games in order to enjoy the collection, but it will make a fine introduction to the games for young video game fanatics more familiar with Bowzers than backgammon. Younger children will enjoy the cartoons and animated sequences without caring so much about actually playing the games. The CD is largely empty, although it does includes demo versions of other several other MacPlay games. There is also a disk-only version of Mario‚Äôs Game Gallery which is being offered by the mail-order companies for the same price as the CD version. 
  96.  
  97.  
  98. Pros
  99. ‚Ä¢    Animated game pieces are a joy to watch.
  100. ‚Ä¢    Useful, on-screen rules and instructions
  101. ‚Ä¢    Good-quality theme music and sound effects
  102. ‚Ä¢    Positive reinforcement messages given to players (e.g., ‚ÄúMario thinks you‚Äôre fantastic!‚Äù and ‚ÄúI really enjoy playing with you!‚Äù)
  103.  
  104. Cons
  105. ‚Ä¢    Mario‚Äôs voice, exaggerated accent, and canned phrases quickly grow wearisome.
  106. ‚Ä¢    No settings for two players to compete against each other instead of the computer.  
  107. ‚Ä¢    Occasional unexpected game crashes.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.